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炉石传说盗贼控场新思路详解_网络游戏_游戏攻略_

 这是我的一套中速贼卡组,类似于节奏贼,更重视卡组的后期。考虑到盗贼在一个改变的阶段之中,我认为这个卡组在目前环境中是可行的。卡组注重的是单卡质 量,所以不是很依赖各种技巧和combo。和随从贼一样,这个卡组中随从站场能力都很强,也有很多低费的法术可以使用。可打快也可以控场,这要根据对手的 卡组决定。尽量从每张卡上获得多大的收益,当你的手牌打完之后还有疾跑可以补充手牌。同时你也需要知道如何根据环境微调卡组。

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卡组优点

1.大量优质随从!

2.前期控场容易,有军情七处特工、背刺、(迪菲亚头目)。

3.打前期卡组不错,打到中后期也很强。

4.熔核巨人、阿古斯防御者和剑刃乱舞都很克快攻卡组。

5.打慢速卡组可以打得很快,打快攻卡组控场很容易。

6.有一些能逆转局面的卡,如王牌猎人、无面操纵者。

7.可以打过墙伤害,如刺骨、军情七处特工、剑刃乱舞。

8.很少会打空手牌,要多谢战利品贮藏者和疾跑。

9.打动物园和猎人很强,在后期基本碾压。

10.打手牌术、奇迹贼、奶骑的时候,前期抢血能力很强,到后期也能跟上。

卡组缺点

1.可能解大生物有些难(除了王牌猎人,只能用随从换,或是一些伤害法术如刺骨)

2.如果失去场控想扳回局面会有些难度。

3.在10费回合左右打真正的慢速卡组并不强。

4.没有带沉默。

5.和萨满、牧师、法师大约五五开。

6.打德鲁伊、战士有点难度,战士有太多的解、大生物和护甲。

单卡分析

背刺*2:很好用的一张解,同时能和军情七处特工、(迪菲亚头目)、艾德温范克里夫打出连击的combo。

冷血*2:可以让小的随从直接去换对手大生物,或是配合王牌猎人解任何3攻或以上的随从。

致命药膏*2:盗贼必带的一张卡,很低费的一张法术,也可以和剑刃乱舞打combo,这是你最主要的一种清场手段。如果用在刺客之刃上的话,这把武器就有20点的伤害。

剑刃乱舞*2:清场的主要手段,打任何前期卡组起手都要留住这张核心卡。我带两张剑刃乱舞的原因是它在与很多卡组的对局中都很重要,同时这样做也提供了更多的打脸伤害。

刺骨*2:主要的解场法术,2费打4,不用多解释。

狂野炎术士*1:打快攻很好用的一张卡,卡组中有8张2费或以下的法术,所以想打出aoe并不难,最差的情况下这是一张2费的3/2随从,也不会卡手。

(迪菲亚头目*1:如果打出连击的话可能是游戏中最强的一张2费随从,所以硬币+迪菲亚头目是游戏中很强的1费出牌选择。【已替换为狂野炎术士】)

战利品贮藏者*2:不是很强的一张2费随从,但过牌在炉石传说这个游戏中尤其重要。

王牌猎人*1:可能是最能改变游戏局面的一张卡,这也是你用来解一个大生物最主要的方式,配合冷血、黑铁矮人的话,王牌猎人甚至可以用来解3、4、5攻的随从。

艾德温范克里夫:不错的一张3费随从,甚至连一个4/4对3费来说都很值,很多时候能保证1换2,或是骗到解和沉默。

军情七处特工*2:另一张盗贼必带的职业卡,作用特别好用的一张随从,经常能1换2或是3,2费回合幸运币+军情七处特工打任何卡组都很有效,尤其是动物园卡组。

黑铁矮人*2:很好用的一张4费随从,可以buff你的随从去换对手的,也可以和王牌猎人配合打combo。

阿古斯防御者*2:获得嘲讽的一种方式,很多时候能buff两个随从,这样既能更好地去进行随从交换,又能很好地防住快攻卡组。

刺客之刃*1:5费的一张3/4的武器很好用,加上一张致命药膏的话就是一把20伤害的武器。

无面操纵者*1:打后期很有用的一张卡,复制一个炎魔之王拉格纳洛斯之后用王牌猎人解掉的话是很开心的。当然卡组中还有两张熔核巨人和一个凯恩血蹄,所以很多时候你可以找到复制的目标。

洛欧塞布*1:很平均的一个5/5身材,还带了一个很强的战吼。如果在对手空场的情况下上一个洛欧塞布的话,对手是很难解掉它的。了解什么时候使用洛欧塞布是很重要的。

淤泥喷射者*2:目前可能是游戏中最流行的一张卡,很强的一个嘲讽随从,1换多的能力也很强,或是让你可以选择打脸而不用太担心对手解场。

凯恩血蹄*1:高价值的一个随从,提供了两个4/5。

疾跑*1:可能是这个卡组中比较重要的卡,有了疾跑之后加基森和伺机待发就不是很需要了,你的手牌用完之后就可以用疾跑补充手牌。如果你能在有场面优势的情况下用出疾跑的话,基本就赢了。

熔核巨人*2:卡组中最有趣的一张卡,由于你需要多次用脸解场,或是遇到快攻卡组可能会被抢血,所以熔核巨人不太会卡手。几乎没有人会想到盗贼会带熔核巨人,0费的1或2个8/8很多时候就直接帮助你获胜了。

其他可以考虑的卡

肉用僵尸:很强的一张1费随从,如果加入了这张卡的话这个卡组打快攻卡组就更轻松了,1费上肉用僵尸打任何卡组都无压力,所以如果你处于一个快攻流卡组多的环境之中可以考虑一下。

南海船工:1费的2/1冲锋很赚,还可以用来试陷阱,也可以配合冷血斩杀,或是换一个3/2的随从。

鬼灵爬行者/分裂软泥怪:都是不错的两费随从,虽然鬼灵爬行者要比分列软泥怪好,但后者配合冷血的话是个很理想的combo,3费能做出两个5/2的随从。

耐心的刺客:被低估的一张卡,在某些情况下几乎等于一个王牌猎人,最坏的情况是打乱对手节奏,或是骗出一张AOE法术。

铁喙猫头鹰:沉默对这个卡组来说很有用,但有了战利品贮藏者之后这个卡组容不下一张2/1的2费随从了。

闷棍:这张2费的法术很好用,但在这个卡组里除了抢节奏做不了其他事,很多时候在后期猜有用,所以多数时候会是一张卡手的卡。

背叛:想像一下用在一个巨人上让它打身边的巨人有多赚。不过这种事的发生机率可能只有5%。不过,这张卡也可以配合冷血和黑铁矮人,我目前就去掉了一张剑刃乱舞来测试背叛。

麦田傀儡:很好的一张3费随从,不过这个卡组不是很需要。

大地之环先知:治疗在打快攻卡组时很有用,但这个卡组不需要3费随从了,而且多数时候3点治疗并没有太大的帮助。

纳克萨玛斯之影:也是很好用的一张随从,但同样是因为3费的原因,也因为在目前环境中太慢了,如果大环境都是慢速卡组的话,可以考虑。

毁灭之刃:我以前带过一张,但发现明显不如军情七处特工好用。

冰风雪人:过去带过,但现在被黑铁矮人取代了,两张卡都不错,也都有优缺点。

破法者:和铁喙猫头鹰类似的原因,沉默可能很好,但4/3的身材很多时候会死于一张2费随从。

刺杀:稳定的硬解,可能解大生物更容易一些,不过卡组的5费位置已经很满了,而且这张卡费用有些高。不过在一个控制流卡组多的情况下,可以考虑带刺杀。

黑骑士:和王牌猎人一样有改变局面的能力,我也正在考虑是带黑骑士还是王牌猎人。最近几乎所有卡组都带了淤泥喷射者,所以黑骑士很好用,尤其是打德鲁伊的时候。

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